Wersja językowa. To polskie tłumaczenie. Wersją odniesienia jest tekst angielski: w razie jakiejkolwiek rozbieżności między wersjami rozstrzyga wersja angielska, w najszerszym zakresie, w jakim prawo na to pozwala. Jeżeli jesteś konsumentem, żadne postanowienie tego dokumentu ani powyższa zasada pierwszeństwa nie wyłącza ani nie ogranicza przepisów prawa polskiego i unijnego, których nie można wyłączyć umową.
W skrócie. Do zalogowania potrzebny jest adres e-mail i pseudonim. Strona zapisuje, jak grasz, żeby można było wyważyć grę. Nie ma haseł, nie ma danych płatniczych, nie ma reklam na stronie i nie ma śledzenia przez podmioty trzecie, a twoje dane nigdy nie są sprzedawane ani przekazywane komukolwiek innemu. Empty Cities jest projektem komercyjnym, więc jeśli zaznaczysz odpowiednią zgodę, będziemy pisać do ciebie o rozwoju gry, także o wydaniu. Jeden przycisk w profilu usuwa wszystko. Serwer stoi we Francji.
Administratorem danych jest Cezary Król, jako osoba fizyczna, nie firma. Kontakt: [email protected]. Adres pocztowy udostępniany na żądanie.
| Co | Po co | Podstawa |
|---|---|---|
| Twój adres e-mail | Żeby wysłać sześciocyfrowy kod logowania i rozpoznać twoje konto następnym razem | Wykonanie umowy z tobą |
| Twój pseudonim | Żeby inni gracze widzieli, z kim grają; na liście otwartych stołów, jeśli otworzysz publiczny, żeby ktoś mógł zdecydować, czy się dosiąść; oraz w publicznym rankingu. Nigdzie nie pokazuje się adresu e-mail, stół prywatny nie trafia na żadną listę, a z rankingu możesz się sam wypisać w profilu | Wykonanie umowy z tobą oraz prawnie uzasadniony interes w tym, żeby gra rywalizacyjna miała tabelę wyników |
| Kody logowania | Żeby cię zalogować. Przechowywane w formie skrótu, nigdy jawnie, i wygasają po dziesięciu minutach | Wykonanie umowy z tobą |
| Token sesji | Żebyś pozostał zalogowany bez hasła | Wykonanie umowy z tobą |
| Zapis partii: kiedy się odbyła, ile trwała, ile rund, kto gdzie siedział, kto wygrał | Żeby wyważyć grę. To jest cały sens tego przedsięwzięcia: długość partii i odsetek zwycięstw to jedyny sposób, w jaki projekt gry da się naprawić | Prawnie uzasadniony interes w rozwijaniu gry |
| Zapis ruchów: akcje wykonane w partii | Żeby analizować równowagę gry i żeby partia mogła wrócić po restarcie serwera | Prawnie uzasadniony interes w rozwijaniu gry |
| Zdarzenia aktywności, w tym użyty zwrot z rozmowy przy stole oraz czas spędzony na stronie z historią gry | Żeby wiedzieć, które części strony są używane, a które pomijane. Strona z historią liczy sekundy, bo inaczej nie da się stwierdzić, czy ktoś ją czyta, czy tylko zerknął; nic innego na stronie nie jest mierzone w czasie, a przewijanie, ruch myszy i naciśnięcia klawiszy nie są nigdzie zapisywane | Prawnie uzasadniony interes w rozwijaniu gry |
| Oceny i uwagi, które sam wysyłasz | Żeby poprawiać grę | Twoja zgoda, wyrażona przez wysłanie |
| To, czy zgodziłeś się na wiadomości o grze | Żeby wiedzieć, czy wolno wysłać e-mail opisany w punkcie 7, i żeby uszanować odpowiedź w obie strony | Twoja zgoda |
| Z jakiej strony przyszedł link, raz, przy pierwszej wizycie przeglądarki | Żeby wiedzieć, czy ktokolwiek trafia do
gry i skąd. Wyłącznie nazwa strony, nigdy pełny adres, bo
pełny adres może nieść wpisaną frazę albo
czytaną stronę. Przyciski udostępniania w samej grze dopisują do linku
jeden znacznik utm_source, który mówi, jaką aplikację
wybrałeś, i to on jest zapisywany zamiast strony odsyłającej. Opisuje link,
nie ciebie: nie ma w nim nic o tym, kto go wysłał ani kim jesteś. Tylko
dzięki temu link wysłany komunikatorem da się w ogóle policzyć: komunikatory
nie przekazują strony odsyłającej, więc bez znacznika wejście z takiej
aplikacji jest nie do odróżnienia od wpisania adresu z palca | Prawnie uzasadniony interes w tym, żeby wiedzieć, czy test dociera do kogokolwiek |
| Strefa czasowa twojej przeglądarki i język, w którym czytasz grę | Żeby wiedzieć, w jakich krajach i w jakich językach gra się w tę grę.
Strefa czasowa to coś, co przeglądarka i tak podaje, na przykład
Europe/Warsaw, i to z niej odczytywany jest kraj. To
przypuszczenie co do kraju, a nie stwierdzenie faktu: laptop wciąż
ustawiony na strefę z miejsca zakupu wskaże złe miejsce, a strefa
wspólna dla kilku krajów wskaże ten największy z nich. To celowo
najbardziej zgrubna dostępna odpowiedź. Nie ma tu żadnego
sprawdzania adresu: twój adres IP nie służy do ustalania, gdzie
jesteś, i o nic cię nie pytamy |
Prawnie uzasadniony interes w tym, żeby wiedzieć, dokąd dociera test |
| Twój adres IP | Używany w pamięci do ograniczania częstotliwości żądań i blokowania nadużyć. Nie jest zapisywany w bazie danych, może natomiast na krótko pojawić się w logach serwera | Prawnie uzasadniony interes w bezpieczeństwie |
| To, jak używa się strony, mierzone przez Google Analytics: które ekrany są otwierane, jak daleko ktoś dochodzi w Jak grać i w samouczku, gry rozpoczęte i skończone, otwarte stoły, logowania oraz to, który przycisk udostępniania został naciśnięty | Żeby znaleźć miejsce, w którym ktoś obcy się poddaje. Własny zapis serwera, wyżej, nie odpowie na to pytanie: widzi tylko osoby, które już mają konto, a pytanie najważniejsze dla tej gry dotyczy tych, którzy odchodzą, zanim je założą. To usługa pomiarowa i nic poza tym. Sygnały reklamowe, które może ona przenosić, są wyłączone wprost na każdej stronie, więc nic stąd nie zasila żadnego profilu reklamowego | Prawnie uzasadniony interes w rozwijaniu gry |
Zalogowani gracze widzą ranking pseudonimów: najwięcej zwycięstw z ludźmi, najwięcej z komputerem, odsetek zwycięstw, najszybsze zwycięstwo, najwięcej rozegranych partii. Pokazuje pseudonim i liczbę, i nic więcej. Żadnych adresów e-mail, żadnej liczby przegranych partii, niczego, czego i tak nie widzi ktoś, kto z tobą gra.
Jesteś w nim domyślnie, bo pseudonim istnieje po to, żeby go widzieli ludzie, z którymi grasz, a gra rywalizacyjna bez tabeli wyników jest uboższa. Jeśli wolisz się w nim nie pojawiać, odznacz w profilu „Pokaż mój pseudonim w rankingu” i zostaniesz z niego usunięty natychmiast, także z sum.
Nie ciasteczka, ale ta sama myśl: niewielka ilość pamięci lokalnej trzyma twój token logowania, żebyś pozostał zalogowany, a także twój adres e-mail i pseudonim, żebyś nie musiał ich wpisywać ponownie, oraz twoje ustawienia dźwięku i widoku. Wszystko to zostaje na twoim urządzeniu, a wyczyszczenie danych przeglądarki to usuwa. Nic z tego nie służy śledzeniu.
Trzyma też losowy identyfikator przeglądarki, dzięki któremu partie rozegrane bez konta w ogóle da się policzyć. Jeśli później założysz konto albo zalogujesz się na już istniejące, gra zaproponuje przeniesienie na nie partii, które ta przeglądarka rozegrała w ciągu ostatnich 30 dni, żeby dorobek sprzed rejestracji nie przepadł. Mówi ile ich jest, a ty naciskasz przycisk: nic nie przenosi się samo, partia, która już należy do kogoś, nigdy nie zmienia właściciela, i nic innego o tym nie decyduje. W szczególności nie decyduje o tym twój adres IP, z powodu podanego wyżej: jeden adres dzieli całe gospodarstwo domowe, biuro albo cały VPN, więc zgadywanie tożsamości z adresu przypisałoby ci partie obcej osoby.
Jest jedno prawdziwe ciasteczko, ustawiane przez Google Analytics. Trzyma losową liczbę, dzięki której dwie wizyty w odstępie tygodnia da się rozpoznać jako tę samą przeglądarkę, i na tym kończy się jego rola; nie niesie imienia, adresu e-mail ani niczego, co wpisałeś. Wyczyszczenie danych przeglądarki je usuwa, a każde ustawienie lub rozszerzenie, które je blokuje, zablokuje je również tutaj, bez żadnego wpływu na grę. Przy pierwszej wizycie pasek informuje, że test jest mierzony, i wskazuje tę stronę.
To cała lista. Twoje dane nigdy nie są sprzedawane, wynajmowane ani przekazywane komukolwiek do jego własnego marketingu. Nigdy.
Empty Cities nie jest hobby, które przypadkiem ma stronę. To gra jeszcze niewydana, tworzona po to, żeby zostać wydana i sprzedawana, a wersja online istnieje po części po to, żeby wyostrzyć projekt, a po części po to, żeby znaleźć ludzi, którzy zechcą mieć egzemplarz. Powinieneś to wiedzieć, bo to jest powodem, dla którego chcielibyśmy móc do ciebie pisać.
Dwa różne rodzaje poczty.
Zgoda nie jest zaznaczona za ciebie, a pozostawienie jej niezaznaczonej nic cię nie kosztuje: gra działa dokładnie tak samo. Możesz zmienić zdanie w dowolnym momencie w profilu, albo odpowiadając na taką wiadomość, albo korzystając z linku do wypisania się, który ona zawiera. Wycofanie zgody działa natychmiast i nie wymaga podania powodu.
Podstawą prawną jest twoja zgoda. Jeśli nigdy jej nie dałeś, tej poczty nie dostaniesz. Jeśli dałeś, a potem ją wycofasz, przestaje przychodzić.
Otwórz Profil i użyj usuń moje konto. Dzieje się to od razu i jest nieodwracalne. Wiersz twojego konta, twój adres e-mail, pseudonim i sesje są wymazywane. Każda partia, ruch, zdarzenie, ocena i uwaga są w tej samej operacji odczepiane od ciebie: twoje miejsce w dawnych partiach staje się „graczem”, a twoje nazwisko i e-mail znikają ze wszystkiego, co przysłałeś.
Możesz też po prostu napisać na [email protected] i poprosić.
Na podstawie RODO, w wersji unijnej i brytyjskiej, masz prawo żądać kopii swoich danych, ich sprostowania, ich usunięcia, ograniczenia albo sprzeciwu wobec ich wykorzystania, a także przekazania ich tobie w formie do przeniesienia. Żeby skorzystać z któregokolwiek z nich, napisz na [email protected]. Nie ma za to żadnej opłaty, a odpowiedź przyjdzie w ciągu 30 dni.
Tam, gdzie podstawą jest zgoda, możesz ją wycofać w dowolnym momencie. Tam, gdzie podstawą jest prawnie uzasadniony interes, możesz się sprzeciwić, a sprzeciw zostanie uczciwie wyważony.
Jeśli odpowiedź cię nie zadowoli, możesz złożyć skargę do organu ochrony danych. W Polsce jest to Prezes Urzędu Ochrony Danych Osobowych (UODO), a skargę możesz złożyć także do organu w kraju, w którym mieszkasz.
Konto jest dla osób od 13 lat. Konta wymaga wszystko poza samouczkiem, więc taki jest wiek dla wersji online. Sam samouczek nie wymaga konta i nie zbiera żadnych danych osobowych poza anonimowym identyfikatorem przeglądarki, używanym do liczenia partii. Sama gra planszowa nadaje się dla graczy od okolic dziesiątego roku życia i nie wymaga od nikogo niczego.
E-maile promocyjne są dla osób od 16 lat. To jedyna rzecz tutaj, która opiera się na zgodzie, a nie na umowie o granie. Tam, gdzie prawo wyznacza wiek, w którym można taką zgodę wyrazić samodzielnie, jest to zwykle 16 lat, i tak jest w Polsce. Nic innego z tej listy się przez to nie zmienia, a konto z pustym polem jest najzwyklejszym kontem.
Jeśli sądzisz, że konto założyło dziecko poniżej 13 lat, napisz na [email protected], a zostanie usunięte.
Serwer Discord nie jest częścią tej strony. Działa w serwisie Discorda, na jego warunkach i zgodnie z jego polityką prywatności, a to, co tam napiszesz, jest przechowywane przez niego. Dołączenie jest dobrowolne i nic w grze o nie nie prosi.
Nic nie łączy tych dwóch miejsc. Konto na Discordzie nie jest powiązane z kontem w grze i nie da się tu stwierdzić, że nazwa na serwerze i gracz na tej stronie to ta sama osoba.
Na serwerze widzimy to, co każdy inny uczestnik: twoją nazwę na Discordzie i to, co piszesz na kanałach. Działania moderacyjne są odnotowywane na kanale dla obsługi. Aby coś twojego zostało usunięte, napisz na serwerze albo na [email protected].
O tym, od jakiego wieku można być na Discordzie, decyduje Discord, a próg różni się w zależności od kraju.
Ta polityka ma wersję, podaną na górze. Jeśli zmieni się w sposób, który ma znaczenie, gracze z kontem są proszeni o przeczytanie jej i przyjęcie przy następnym logowaniu.