Prawdziwa gra planszowa, która właśnie się rodzi
Jak powstało Empty Cities i dlaczego wersja, w którą możesz zagrać online, jest testem
Empty Cities zaczęło się na stole, nie na serwerze: cztery wydrukowane panele mapy, garść kostek i długie wieczory przepychania małych armii, aż każda zasada zasłużyła na swoje miejsce. Grę zaprojektował Cezary Król, a powstawała powoli: ręcznie i przy stole.
Pierwsza partia w historii gry, na wydrukowanym prototypie. Zasady, w które grasz online, wykuły się przy tym stole.
To, w co teraz grasz, jest właśnie tym testem. Wersja online istnieje po to, żeby wyostrzyć grę na setkach prawdziwych partii, a nie na kilkunastu. Zasady są tu dokładnie takie, jak w nadchodzącym wydaniu fizycznym, a mapy, o które walczycie, to te same panele, które trafią do pudełka. Każda skończona partia, każda odpowiedź na pytanie „Jak było?” i każda przysłana uwaga kształtują to, co pójdzie do druku. Testerzy są tu współautorami.
Pudełko jest w drodze. Te same zasady, te same mapy, te same dziewięć miast. Naucz się gry tutaj i siądziesz do prawdziwego stołu, wiedząc już, gdzie są trudne decyzje.
Cztery złożone panele. Łączą się w setki układów, więc mapa jest za każdym razem inna.
Jak pomóc już dziś: rozegraj kilka partii, zaproś kogoś, kto zmusi cię do myślenia, i napisz, co cię zmyliło albo zachwyciło. Jeśli masz konto, zostaw w profilu zaznaczoną zgodę na wiadomości o rozwoju gry: ta lista dowie się pierwsza, kiedy pudełko stanie się prawdziwe. Inne sposoby wsparcia przyjdą z czasem. Na razie wsparciem są twoje partie.
Zagraj w Empty Cities w przeglądarce →